Tag Archives: gamedev

Проба Wonderfl или тряхнуть стариной

Периодически, чтобы не потерять навыки, я стараюсь писать на ActionScript. И сейчас, чтобы поддержать эту традицию и я решил очень быстро накидать прототип игры Pacman. Что бы было понятно какие сложности могут возникнуть, и за одно продумать архитектуру. На Windows … Continue reading

Posted in ActionScript | Tagged , , , | Leave a comment

Отображение PixelArt стиля в Cocos2d-x

Начал создавать графику для своей игры. И так как я пока выбрал стиль pixelart. Решил рисовать небольшие картинки и потом их в игре растягивать до необходимого размера. Сделав пробный рисунок размером 100х60, с удивлением обнаружил, что при растягивании его в … Continue reading

Posted in cocos2d-x | Tagged , , , , , | Leave a comment

Сборка cocos2d-x под Android

Решил собрать свой проект под Android. И столкнулся с рядом проблем. Первым делом надо было прописать путь к NDK в build_native.sh: NDK_ROOT=”/home/alexander/android/android-ndk-r8d” Его тут же можно по пробовать собрать: ./build_native.sh но у меня он не собрался. И я решил подключить … Continue reading

Posted in cocos2d-x | Tagged , , , , | Leave a comment

Создание универсального проекта на Cocos2d-x

Решил для начала сделать что-нибудь простенькое. В голову пришло мысль сделать Pacman, или что-то подобное. Думаю это будет хорошим началом. Тем более с рисованием у меня пока плохо. В общем сначала попробовал скрипт create-android-project.(sh|bat) в корне папки куда распаковал cocos. … Continue reading

Posted in cocos2d-x | Tagged , , , | Leave a comment

Начал разбираться с cocos2d-x

Начал разбираться с Cocos2d-x. Столкнулся с тем что все напрочь забыл, хотя и знал до этого не так много. Решил начать все сначала. Поискал книги про самые основы: про scene, layers, ccnode-ы. В начале на английском в книге, но потом … Continue reading

Posted in cocos2d-x | Tagged , , , , , | Leave a comment